viernes, julio 23, 2004

Doc Ock

Siguiendo con lo escrito en el artículo anterios o dejamos con un vistazito a Alfred Molina como Doc Ock en el primer teaser poster de la película. Simplemente sobervio, el villano de cómic mejor recreado en pantalla (si, incluso mejor que el Joker de Batman o el Magneto de X-Men):


domingo, julio 18, 2004

De pulpos y arañas.

Hoy tenemos aqui un comentario sobre el film Spider-Man 2, una de las mejores adaptaciones de un cómic a la gran pantalla, escrita en este caso desde las perspectiva de una persona que pocos o ningún cómic del personaje se ha leido
 
Han pasado dos años para Peter Parker (Tobey Maguire) desde el día que derrotó al Duende Verde y acepto de forma definitiva su poder y responsabilidad. Un poder que, la verdad, trae bastantes problemas al bueno de Peter, que parece desenvolverse bastante bien como Spider-Man al tiempo que su vida privada y personal se hace pedazos. Y teniendo en cuenta que está en una de las etapas de la vida donde uno tiene que decidir que hacer de forma definitiva con su existencia, Parker decide dejar la fuente de sus problemas e intentar llevar una vida normal, al tiempo que intenta arreglar sus asuntos personales.
 
Y todo al tiempo que un nuevo villano surge en la ciudad, el Dr. Octopus, en este caso un brillante científico de buenas intenciones enloquecido por sus ciber-tentáculos tras un desgraciado accidente, tras el cual sumido en la locura intenta repetirlo a mayor escala, aún a riesgo de fundir medio Manhattan.
 
Está claro que Spider-Man 2 es a ratos la Ley de Murphy aplicada a los superheroes.
 
La película tiene buen ritmo y es entretenida pese a primar el melodrama sobre la acción, cosa bastante sorprendente en los blockbuster, y aún más en caso de ser una secuela, que suelen seguir la regla de 'meter mas y mejores FX a saco, un nuevo bicho/malo pa acojonar al personal, mucha espectacularidad y cero guión". Pero claro, la primera parte ya no respondía al 100% a las normas de los taquillazos veraniegos, siendo ante todo una película con una historia que contar, lo que se repite en este caso de forma aumentada y corregida... y sobre todo, mejorada.
 
He de decir que no puedo opinar desde la perspectiva de si la peli es fiel o no al comic. Por lo poco que he leido del personaje (muy poco) y lo que conozco de él por toda clase de referencias mezcladas (desde esos pocos comics sueltos a series de TV, comentarios en foros e internet, etc...) me atrevo a decir que debe serlo bastante. Al menos la peli da la impresión de mostrar un gran cariño y respeto por el trepamuros y todo lo que le rodea.
 
DRS por encargo del calamar

viernes, julio 16, 2004

Retorno al Status Quo

Tras una semana sin poder conectarme debido a las incidencias del ordenador, este calamar primigenio vuelve al redil cual hijo pródigo.  
 
Primer problema que inutilizaba la conexión a internet: Virus, cientos de ellos que solo Cthulhu sabe como se pasaron al Norton por el forro de los calzones. Segundo, la tarjeta ethernet desconfigurada para alegria de la huerta, imposibilitanco la conexión, etc...  
 
Y tralarí tralará.  
 
¿Solución? Tras llevar a cabo una limpieza masiva del cacharro me vi obligado a formatearlo (se tarda menos tiempo del que parece) y a reconfigurar todo el sistema en general, por no hablar del hecho de tener que recuperar un buen número de archivos.  
 
Y así estamos, listos para seguir adelante.  
 
Al menos hasta que la cosa vuelva a joderse...

viernes, julio 09, 2004

KA-POW

Bueno, escribo desde un ciber para dejar constancia de que mi conexión a internet ha petado de mala manera...

El Explorer no rula, ni el MSN, ni nada... y me sale un mensajito avisando de que no tengo conexión a internet. Conexión que al revisarla me aparece como 'conectada'... pero con una IP desconocida.

Manda c*j*n*s

lunes, julio 05, 2004

Hero



Adivinad que me he visto esta tarde...

Hacia el final de las guerras entre 481 y 221 a.C., China estaba dividida en siete reinos. El Rey Qin del Norte, obsesionado por conquistar todos los reinos y unificarlos vive permanentemente preocupado por su vida, expuesta a los ataques de toda clase de asesinos. Tres de esos asesinos son Cielo, Espada Rota y Nieve, grandes guerreros por cuyas muertes el rey está dispuesto a entregar grandes riquezas. Nadie hasta ahora ha podido reclamar la recompensa hasta que un día aparece el enigmático Sin Nombre, portando consigo las armas de los tres guerreros proclamando que él los ha derrotado. Pero Sin Nombre no es lo que parece ni la historia que cuenta al rey es todo lo clara que debería...

Más o menos ese es el punto de partida de Hero, de Zhang Yimou, una película que en estilo no deja de recordar a Tigre y Dragón (combates espectaculares con saltos y movimientos imposibles y una ambientación de leyenda con ciertos toques de irrealidad) si bien es al mismo tiempo una obra considerablemente diferente, quiza no tan redonda e interesante como el film de Ang Lee, aunque si que un poco más entretenida. En lo referente al nivel visual, la película cuenta con un nivel técnico impresionante y sus imagenes están cargadas de simbolismo: el uso de distintos colores predominantes dependiendo de quien sea el narrador de la historia es el principal ejemplo.

También nos encontramos con un trabajo la mar de correcto por parte del reparto, entre los que destacan Daoming Chen (Rey Qin), Tony Leung Ciu Wai (Espada Rota) y Maggie Cheung (Nieve). Los otros miembros del reparto cumplen con creces y Jet Li está más que correcto como el frio e inexpresivo Sin Nombre, un personaje que en muchos aspectos parece adecuado para él aunque quizá ganará un poco más en manos de otros actores.

En definitiva, una película la mar de recomendable, aunque solo en el caso de que os hayan gustado filmes como Tigre y Dragón o similares.

domingo, julio 04, 2004

Quotidiania Delirante

Ruego a Cthulhu y Nyarlatothep para que Miguelanxo Prado me perdone por fusilarle el título.

Estos dos últimos días he tenido visita. "¿Y a nosotros que demonios nos importa que hayas tenido visita?" os preguntareis. Pues mirad, así de buenas a primeras nada, es decir, se trata del simple hecho de un grupo de gente viniendo a mi casa ¿no? Pues no. Ese grupo de gente (mis abuelos y el salido de mi tio en concreto) han traido consigo a un peligroso especimen.

El gato.

Si, el gato ¿qué pasa? ¿A qué vienen esas carcajadas?

Es peligroso... Vale, es una monada, pero es una monada peligrosa. Le gusta subir a las estanterias y por alguna de esas casualidades cósmicas achacables a la Ley de Murphy parece tener predilección por las estanterias de mi habitación. Estanterias en las que se encuentran mis figuritas, cómics y libros. Algunos me direis que para evitar que entre en mi habitación cierre la puerta ¿verdad? Pues no, lo tengo expresamente prohibido: si el minino quiere ir a algún sitio concreto y se encuentra la puerta cerrada, comenzará a trazar surcos en ella con las uñas. Y a mi madre no le gustan los arañazos en las puertas. Asi que la puerta abierta, no hay más remedio. El pequeño bastardo peludo tiene vía libre y salvoconducto. En cuanto yo esté algo distraido comenzará a trepar agarrándose a lo que pueda, incluidos cómics y libros. Normalmente consigo distraerle tirándole algún muñeco artículado entrado en años y al que ya le faltan partes móviles para que se entretenga con él (mi muñeco de los Street Sharks parece una víctima de Jack el Destripador) pero por desgracia la distracción no dura mucho, por lo que tengo que volver a ponerme en plan El Vigilante (espero no volverme cabezón y calvo) y mantener los movimientos del felino bajo control con mis ojos de halcón y mi oido de zorro, como estoy haciendo aho---- sdkfhsdhj~$2

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¡¡BAJA DEL TECLADO, GATO DEL DEMONIO!!

Ahora creo que ya se un poco lo que debe sentir Terry Pratchett en casa. Solo me falta un invernadero con plantas carnivoras y tener una saga millonaria de novelas para ser como él.

:P

Noticias y curiosidades

- Marlon Brando ha muerto y el mundo de cine está de luto.

Descanse en paz, Padrino :'(

- ¡Novelas de Doom! !El shooter de disparos y masacres demoniacas por excelencia tiene novelas! Está visto que de todo hay en la viña del Señor.



- En USAmérica acaba de salir un único tomo de 1300 páginas por 40 dólares recopilando toda la serie Bone, de Jeff Smith. Ojalá llegue a España.

- Y también en USAmérica, Spider-Man 2 ha batido el record de su predecesora recaudando 40 millones y medio de dolares en un solo día. A ver si bate también el record del fin de semana y supera a la primera parte en todo.

- Está claro que en Francia hay más consideración respecto al mundo del cómic, sino no se explica la aparicion de Bandes Dessinees Magazine, o la primera revista de reportajes fotográficos y cotilleo del mundo del comic. Si, habeis leido bien... es la primera revista del mundo del corazón comiquera... lo que no inventen los gabachos.


sábado, julio 03, 2004

Lecturas Recomendadas

- FireBreather de Phil Hester y Andy Kuhn.


Acaba de salir en nuestro país el primer número de los dos que Aleta Ediciones se dispone a publicar de la que es una de las series más originales de esa nueva hornada superheroica lanzada por Image que no acabó de cuajar en ventas pero si en logros artísticos.

Aunque leyendo esto no os vayais a creer que Firebreather es una gran obra revolucionaria o algo por el estilo. No, solo estamos ante un buen cómic, divertido, ligero y desenfadado, con un interesante punto de partida y un protagonista de lo más curioso. Se nos presenta al joven Duncan Jerjes Absalón Wu Fan Casio Draco Draconus Quetzaco... bueno, dejémoslo solo en Duncan. Son las cosas que tiene ser hijo de un dragón y una humana. La serie se centra en los conflictos que debe afrontar Duncan en su instituto dada su especial condición y también en su relación con su padre (un dragón muuuy viejo y poderoso coleccionista de arte llamado Belloc)

- Invencible de Robert Kirkman y Cory Walker.


Y ahora hablamos de otro cómic de esa nueva hornada de Image del que ya tenemos dos números en nuestro país (que recopilan los cuatro primeros numeros USA) también de la mano de Aleta Ediciones.

Invencible nos cuenta la historia de un peculiar adolescente, Mark Grayson, que es ni más ni menos que el hijo del mayor superheroe de su mundo, Omni-Man. Y como era de prever, Mark está heredando los poderes de papá, por lo que decide seguir el negocio familiar ¿Y cómo se lo toman sus padres? ¡Le apoyan! Su padre le ayuda a conseguir un traje y todo, y en su primera noche de patrulla ya establece contacto con un grupo de superheroes adolescentes entre los que se encuentra una compañera de clase.

Al igual que en Firebreather, nos encontramos con una serie fresca, original y divertida, cuya única pretensión es el entretenimiento llevando a cabo una serie de innovaciones a la vez que sigue los patrones clásicos del cómic. Es, cuanto menos, curioso. El guión además, nos cuenta una historia bien desarrollada con cierto toque de intriga y plagada de buenos momentos y diálogos ingeniosos.

Leyes de la animación japonesa

Un textillo bastante gracioso que anda circulando por ahí. Otakus fundamentalistas abstenerse.



1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rapidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tán rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.

-Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.

-Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como "Efecto Stormtrooper"). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.

-Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.

-Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.

-Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un "área del bueno" designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:

1. Será mujer.

2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.

3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Este aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:

-Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.

-Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estarbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.

-Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.

-Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

Vengadores... ¿Reunios?



En Marvel parecen dispuestos a desmontar, literalmente, a una de sus series madre, los Vengadores, con el objetivo de iniciar un relanzamiento que vuelva a poner a la franquicia de los héroes más poderosos de la tierra en un puesto preeminente.

En el número 500 de la colección, Brian Michael Bendis se hace cargo de los guiones, para alegria de unos y horror de otros, poniéndolo todo patas arriba y situando al grupo al límite (destrucción de su infraestructura y bienes materiales, muerte de dos miembros incluida... y ya he dicho mucho).

En newsarama podeis leer las primeras 23 paginas del cómic bajo vuestra cuenta y riesgo. Aqui os dejo el link: http://www.newsarama.com/pages/Marvel/Avengers_500/Avengers5001.htm

Lo malo es que aqui tardará un año o así en llegar (y antes tendremos que tragarnos la etapa con Chuck Austen ¡argh!)

Paciencia :P

viernes, julio 02, 2004

Tonteridas

Lo que se encuentra uno por ahí suelto:






Siéntate y lee

Repaso a últimas lecturas:

- Daredevil: El Hijo del Diablo: Para mi esta debe ser la mejor historia del cuernecitos después del Born Again de Miller. Y es que no se que tendrá el pobre Matt Murdock, que cuanto más lo putean y lo acercan a la linea que separa la cordura de la locura es cuando da más de si como personaje. Supongo que cosas de ser una dicotomía y contradicción andante: ¿Un abogado de justiciero? ¿Un católico que se viste de diablo? Ja, ja. Partiendo de esta última premisa, Kevin Smith inicia una historia con unos toques a lo La Profecia... le da a uno la sensación de que al pobre Matt nos lo van a meter en un berenjenal cósmico-religioso-apocalípico pero nada es lo que parece... y ciertas cosas desde el principio no dejan de apuntar a que hay algo detrás. No pienso revelar el final, que seguro que hay gente que no se ha leido esta saga, solo decir que en su momento debió dejar a más de uno con cara de bobo. Eso por no mencionar la muerte de cierto personaje (y van...). Mención especial para el dibujo de Quesada, que cuenta con un estilo muy dinámico, fuerte... aunque a veces parece que hace a los personajes algo cabezones.

- Usagi Yojimbo: Círculos: Stan Sakai es un genio de esos de los que pocos quedan. Es ante todo un creador y narrador de historias, y si a eso le añadimos que dibuja cojonudamente con un estilo de lo más personal, pues mejor que mejor. Planeta sigue publicando los tomos de Fantagraphics anteriores a los de Dark Horse, con los que comenzó de manera bastante caótica la publicación del ronin de orejas largas por estos lares. Este tomo me parece ligeramente superior al de Cabra Solitaria y su Hijo (pese a que aquel tenía grandes historias como Historia de una Cometa), quizá porque el conjunto me parece algo más equilibrado o quizá porque sale ese cabronazo de Jei, que me encanta siempre que hace acto de presencia (¡y aún no me hecho con Segadora! ¡pobre de mi!). Comenzamos con una serie de historias ’ligeras’, muy bien construidas, entre las que destaca El Duelo, con un final abierto y bastante duro que dará lugar a una suerte de ’secuela’ en una historia del tomo Daisho (El Jugador, la Viuda y el Ronin). Luego pasamos al plato fuerte del tomo, la historia que le da su título, Círculos, y que hace referencia, como bien se nos señala en el prólogo de Jeff Smith, al retorno del viajero errante al hogar, y de como este retorno conlleva una muestra del constraste que supone para ese viajero encontrarse con la vida que dejó atrás unida a todas las vivencias por las que ha pasado. Una historia plagada de grandes momentos: el reencuentro de Usagi con su sensei, el retorno de Jei y sus ansias de venganza para continuar con su ’designio divino’... y cierta revelación que dejará a nuestro ronin favorito con dos palmos de narices, entre otras cosas.
Vamos, de lo más recomendable, aunque eso es aplicable a prácticamente todo lo que hace Sakai.

El sello de R'lyeh ha sido abierto...

... y yo a ver si me aclaro para ver como c*j*n*s funciona el asunto este.

Bueno, aqui estoy en una prueba de fuego para ver si apaño algo con mi primer blog (esto huele a chapuza de las gordas, señores) mientras preparo unas cuantas ofrendas Cthulhianas (¿los sacrificios humanos con o sin ketchup jefe?).

Bueno, para ir empezando os hablaré de la última película que se ha visto servidor hasta la fecha.


- Shrek 2: OJO, SPOILERS

Lo primero de todo es decir que esta película es superior, muy superior a la primera parte, con un argumento mucho más redondo y trabajado, sin ningún bajón de ritmo, como sucedía en la primera película mas o menos a la altura de la mitad.

Y los toques de humor son absolutamente desternillantes, plagados de homenajes-referencia-parodias cinematográficos, con joyas como:

- El Gato con Botas y su tufo a lo El Zorro (normal sabiendo quien le dobla) y esa escena a lo Alien al atravesar la camisa de Shrek.
- La posada a la que acude el Rey Harold, con el capitán Garfio de pianista.
- El meter a Pretty Woman en el mismo saco que cuentos como Blancanieves y la Cenicienta.
- Pinocho a lo Tom Cruise en M:I
- El monstruo de galleta gigante con rugido godzillesco incluido.

Y más cosas que me dejo...

También encontramos alguna otra cosa que sobra, como algunas coñan made in Cruz y Raya, obra y gracia del doblaje.

Lo de Asno diciendo "Esto va a ser del riego" como que canta un poco, oigan. No tengo nada en contra de la inclusión de coñas autoctonas pero creo que a esta película no le habían puñetera falta.

Para rematar, solo decir que la película es de lo más recomendable, aunque si a uno no le gustó la primera parte mejor que se aleje de esta, porque en según que cosas es una versión corregida y aumentada de su predecesora.

Y hoy me arrastran a verla de segundas xD